
Tofu桑
看到七騎士能復活很開心,但玩了之後感覺很多方面都是一代比較好,像是以前進去選角畫面都會有自己的動作和固定語音。 還有大廳我覺得也不用分成三個,之前一個就很好了,簡單的畫面還能換背景。 不知道是不是手機問題,畫質全開最高還是有模糊感。 新的美術和建模也很棒,但我還是比較喜歡一代的😂 不過話說時裝也貴太多了吧??太烏的就要5000紅石?比以前貴十倍快二十倍耶🥲🥲

林家郝
好像跟一代沒甚麼差別,等覺醒系統出來看有甚麼不一樣的……就多了可以刷肥的系統而已 以前還要開模擬器刷;現在很便利。 冒險關卡難度沒甚麼,你是有玩過七騎士的知道我在說甚麼。 討伐、無限之塔、成長:就是一個角色組合應用…… 競技:看那個流派,抄作業就行,還是連抄都不會……到最後就是看誰的免傷跟復活多爾以,5分鐘都不夠你打…… 角色培養:依上述討伐、成長攻略角色優先(那個角色多就練),因為稀有角色"超越"很容獲取,傳說就是看運氣(合成)或刷寶石、課金。 課金:個人是覺得沒必要深度去花,因為cp值很低而且還有點貴xd,到後期基本該有的都會有,時裝就看個人喜好。 目前觀察就是步上七騎士的後塵而已,希望不要比其版本早結束營運就是了。

Cheng Cheng
10/29更新評論 我頭一次玩到一款遊戲角色那麼多可以死後復活卡次數/回合數/1滴血的, 然後PVP就這樣死在對方這種殭屍狀態然後一值放大招的, (因為我開場就已經可以讓對方一招死)... 所以我也不懂這樣到底是誰戰力好?!!! 不然你至少也給我多一些角色是可以"永滅"吧~!!! 永滅吃效果命中 然後全遊戲目前就一隻朱里 "即死"目前至少就有4隻角色了...... 我入坑1個月左右,非常贊成這裡其他人寫的其中一點;自動戰鬥AI寫的真的很差...鋼鐵捕食者我手動8招內可以結束的節奏,交給AI自動打,硬是要走到將近20招...真的是很浪費時間,你其實可以寫個程式就是模仿手動通關的節奏不就好了...
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