
姸芽
本人是一個玩了兩年的人類,劇情很多刀子每看一次哭一次,但真的好到沒話說(除了那個爆肝的森林書和沙漠書),角色建模也做得很漂亮精緻,還有探索這個一定要說一下,很肝大家應該都知道,在諾德卡萊的羅盤可以升級後一次性標記,不過其他地區的都不行,希望可以在之後的版本可以改一下,然後跳過劇情這個部分我沒什麼意見,不過還是可以改良一下說真的,主線我沒什麼意見,可是世界任務那種的就整個很亢長真的不喜歡。最後還是說一下,我覺得我玩了兩年感受得到老米對這個遊戲的付出,雖然抽卡和聖遺物還是很常歪,不過還是一個很棒的遊戲,希望可以越來越好出更多好玩的東西,謝謝米哈遊的付出!!!

陳以澄
原神開服玩家(目前全部地圖皆100%,主要用ps5玩) 挪德卡萊版本表現非常好。首先主線與傳說任務融合的十分流暢精彩,劇情雖然長但是讓人一直想看後續,演出相比楓丹納塔又更進步了, 過場動畫也變長了很好。 地圖的話也很不錯,探索都很流暢美術也很棒,解密也有創意跟樂趣,有羅盤一下就全100%了。世界任務也不錯。 音樂方面 地圖音樂相比納塔是進步的,旋律性提升很多。 但挪德卡萊主題曲相比過往的國家主題曲弱了不少,轉折的地方突兀,配器比例失衡,但旋律很好,但還是希望後續主題曲作曲換回苑迪萌老師。 戰鬥曲變多了很好,但整體水準我覺得變低不少,尤其是愚人眾戰鬥曲,水準實在不高,與木偶出場對峙獵月時的進行曲風格相比遜色不少。 考慮到挪德卡萊音樂參考凱爾特風格有人聲是正常的,劇情上也跟歌有關但我希望之後至冬主題曲能回歸交響樂不要為了商業化去做歌曲。最後還是要特別表揚這次過主線時不少地方音樂有特別安排,這是以前比較少的,以及少女音樂人聲變化的細節這些都很棒。 角色美術整體上對我而言比納塔好很多,幾乎每個都想抽。 更新6.1劇情 除了奈菲爾的個人劇情融合的不太好其他都很棒,角色形象生動,npc也很美

Hannah Chen
不得不說很好玩但是問題也很多。 福利真的很差。每次辛辛苦苦等更新半小時,結果送的原石10抽都不到,卡池的保底標準也實在很高。聖遺物太多屬性一天只能刷五次,我完了幾年了還是沒有一隻角色拿到完全滿意的聖遺物。然後深淵越來越難,有些敵人就是一定要讓你抽新角才好打(但就是原石太少抽不到)。然後希望除了主線那些很重要的劇情都能跳過。另外我真的不理解為什麼沒有角色平衡機制,一直出很強很強的新角,我們努力養的喜歡的舊角色顯得一點用處都沒有,請問是在踐踏我們的心意?