
蔡政育
這遊戲平衡性有問題,遇到太強的對手,幾乎沒有贏的可能,也不給人退出的機會,且飛天屬性敵人太強,純陸戰英雄很吃虧。總之,短期玩ok,但英雄能力左右勝負因素太大,其實不太適合設計成對決模式。

Zoen Lin
寶箱機率頁面打不開。獎勵也給的不夠多。 導致活動基本上就是擺設,沒課金參與不到。 課金也不一定能玩,除了IP外很微妙。 唯一就是針對玩法有把各種塔做出不同技能這點算有意思(不包含平衡)。

Michael Fae
如果要參考皇室戰爭,那開寶箱請加一點特效,而且在顯示防禦塔或是英雄技能時,可以直觀一點,是攻擊敵方還是防守,可以用顏色或是外框來分辨,還有很多可以參考其他遊戲的地方,玩了幾場下來,英雄強度實在差太多,對方用一個毒龍就可以拿超多錢,而且物理塔都不用派,全法師就可以作防守,不要讓卡片品質決定強度,建議更改