Toziuha Night: OotA

100+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
За 12 и више година
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj igri

Ноћ Тозиуха: Ред алхемичара је 2Д акциона платформска игра са бочним скроловањем и карактеристикама метроидваниа РПГ-а. Путујте кроз различите нелинеарне мапе смештене у мрачном свету фантазије; као што су мрачна шума, тамнице заражене демонима, руине села и још много тога!

Играјте као Ксандриа, прелепа и вешта алхемичарка која, користећи гвоздени бич, бори се против најстрашнијих демона и других алхемичара који желе да стекну хиљадугодишњу моћ. Да би испунила своју мисију, Ксандриа ће користити разне хемијске елементе за извођење моћних напада и чини.

Карактеристике:
- Оригинална симфонијска музика.
- Ретро пикселарт стил као почаст 32-битним конзолама.
- Тестирајте своје вештине борећи се против финалних шефова и разних непријатеља.
- Истражите нове области мапе користећи различите вештине и побољшавајући своје статистике.
- Играјте без интернет конекције (офлајн игра).
- Ликови у аниме и готском стилу.
- Компатибилно са гејмпадовима.
- Комбинујте гвожђе са другим хемијским елементима да бисте створили легуре са различитим својствима за игру.
- Мапа са најмање 7 сати играња.
- Више ликова за игру са другачијом механиком играња.
Ažurirano:
12. 11. 2025.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Šta je novo

1.0 Release and hotfix 1.0.4.2 Difficulty options rework