Backflip Madness 2

100+
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āšžāšēāšāš•āŧāŧˆāš—āšĩāŧˆāšĨāŧāš„āš­āšāšĄāšēāš”āšŧāš™āš™āšēāš™āšĄāšēāšŪāš­āš”āŧāšĨāŧ‰āš§! Backflip Madness 2 āš™āŧāšēāŧ€āš­āšŧāšēāš„āš§āšēāšĄāš•āš·āŧˆāš™āš•āšēāš•āš·āŧˆāš™āŧƒāšˆāšŦāšžāšēāšāš‚āšķāŧ‰āš™āš”āŧ‰āš§āšāšāšĢāšēāššāšŸāšīāšāš—āšĩāŧˆāš›āšąāššāš›āšļāš‡, āšŸāšĩāšŠāšīāšāšˆāšīāš‡, āš­āš°āš™āšīāŧ€āšĄāšŠāšąāš™āš—āšĩāŧˆāšĨāš―āššāš‡āŧˆāšēāš āŧāšĨāš° āš„āšļāš™āšŠāšŧāšĄāššāšąāš”āŧƒāŧāŧˆāŧ† āŧ€āšŠāšąāŧˆāš™: āšĨāš°āš”āšąāššāš—āšĩāŧˆāšŠāšēāšĄāšēāš”āšŠāšģāšŦāšžāš§āš”āŧ„āš”āŧ‰āšĒāŧˆāšēāš‡āš„āšŧāššāš–āŧ‰āš§āš™, āšāšēāš™āš›āšąāššāŧāš•āŧˆāš‡āš•āšŧāš§āšĨāš°āš„āš­āš™ āŧāšĨāš° āŧ€āš„āšąāš”āšĨāšąāššāš„āš­āšĄāŧ‚āšš. āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧ„āš›āŧƒāš™āš›āš°āšŠāšŧāššāšāšēāš™ parkour āšŠāšļāš”āš—āŧ‰āšēāšāŧƒāš™āš›āšąāš”āšˆāšļāššāšąāš™āŧāšĨāš°āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāšŪāŧˆāš§āšĄāšāšēāš™āš›āš°āš•āšīāš§āšąāš” backflip.

āš„āšļāš™āšŠāšŧāšĄāššāšąāš”:
- gameplay āš—āšĩāŧˆāš­āšĩāš‡āŧƒāšŠāŧˆāšŸāšĩāšŠāšīāšāšˆāšīāš‡
- Parkour / āš™āšąāšāšāšēāšāšāš°āšāšąāšĄ Freerunning
- āšĨāš°â€‹āš”āšąāššâ€‹āšāšēāš™â€‹āšŠāŧāšē​āšŦāšžāš§āš”â€‹āŧ„āš”āŧ‰â€‹āšĒāŧˆāšēāš‡â€‹āŧ€āš•āšąāšĄâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹
- āšŸāšĩâ€‹āšŠāšīāš Ragdoll āŧāšĨāš°â€‹āšˆāŧāšē​āšĨāš­āš‡â€‹
- backflips āšŦāšžāšēāš, gainers, āŧāšĨāš° flip āšŦāš™āŧ‰āšē
- āšĨāš°āššāšŧāššāš•āŧˆāš­āš‡āŧ‚āšŠāŧ‰ Combo
- SloMo āŧāšĨāš° Lunar Gravity
- āšāšēāš™â€‹āš›āšąāššâ€‹āš•āšŧāš§â€‹āš­āšąāšâ€‹āšŠāš­āš™â€‹
- Gamepad āšŠāš°â€‹āšŦāš™āšąāššâ€‹āšŠāš°â€‹āšŦāš™āšđāš™â€‹
- āšŦāšžāšīāŧ‰āš™â€‹āšœāšŧāš™â€‹āšŠāŧāšē​āŧ€āšĨāšąāš”â€‹āš‚āš­āš‡â€‹āŧ€āšāšĄâ€‹āŧāšĨāš°â€‹āš„āš°â€‹āš™āš°â€‹āšœāšđāŧ‰â€‹āš™āŧāšē​
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āš‡āŧˆāšēāšāš—āšĩāŧˆāšˆāš°āšŪāš―āš™āšŪāšđāŧ‰, āšāšēāšāš—āšĩāŧˆāšˆāš°āŧ€āš›āšąāš™āš•āšŧāŧ‰āš™āšŠāš°āššāšąāššāŧ€āšāšĄ backflip. āŧ‚āš”āš”āšˆāšēāšāšŦāšžāšąāš‡āš„āšē, āšžāšīāšāšˆāšēāšāŧœāŧ‰āšēāšœāšē, āšāšķāšāšŠāŧ‰āš­āšĄāšāšąāššāšŦāšžāšąāš‡ āŧāšĨāš°āšāšēāšāŧ€āš›āšąāš™āŧāšĄāŧˆāššāšŧāš”āš—āšĩāŧˆāšˆāšīāš‡! āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āšāšąāššāŧāšđāŧˆāŧƒāš™āš­āšļāš›āš°āšāš­āš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āš”āŧ‰āš§āšāŧāšœāŧˆāš™āŧ€āšāšĄ āšŦāšžāš·āŧāš›āŧ‰āš™āšžāšīāšĄāŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāŧ€āš•āšĩāšĄāŧƒāš™āŧ‚āŧāš”āšœāšđāŧ‰āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āšŠāš­āš‡āš„āšŧāš™.
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30 āš•.āšĨ. 2025

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āŧāš­āšąāššāš™āšĩāŧ‰āš­āšēāš”āšˆāš°āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš›āš°āŧ€āšžāš”āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧ€āšŦāšžāšŧāŧˆāšēāš™āšĩāŧ‰āšāšąāššāšžāšēāšāšŠāŧˆāš§āš™āš—āšĩāšŠāšēāšĄ
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āšĨāš°āššāšŧāššāšˆāš°āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāšĨāš°āšŦāšąāš”āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧƒāš™āš‚āš°āš™āš°āšŠāšŧāŧˆāš‡
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You’ve been amazing for waiting so long for this game - thank you!

Optimized performance for smoother gameplay
Improved physics behavior and stability
Better camera alignment after respawn
Bug fixes

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āŧ€āššāšĩāŧ‚āš—āšĨāš°āšŠāšąāšš
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GAMESOUL STUDIO HUBERT ŚLIWKA
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