Colorwood Hexa β€” Drop Away

κ΄‘κ³  포함인앱 ꡬ맀
5천+
λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
PEGI 3
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

Colorwood Hexa와 ν•¨κ»˜ 논리 기반 ν—₯사 퍼즐에 ν‘Ή λΉ μ Έλ³΄μ„Έμš”!

ν—₯사λ₯Ό νƒ­ν•˜μ—¬ λ°œμ‚¬ν•˜μ„Έμš”. ν•˜μ§€λ§Œ λ‹€μ‹œ ν•œλ²ˆ 생각해 λ³΄μ„Έμš”. λͺ¨λ“  μ›€μ§μž„μ΄ μ€‘μš”ν•˜κ³ , λŒμ΄ν‚¬ 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•žμœΌλ‘œ λ‚˜μ•„κ°ˆ 길을 μ‹œκ°ν™”ν•˜κ³  λͺ‡ 단계λ₯Ό 미리 κ³„νšν•˜μ—¬ λ³΄λ“œλ₯Ό μ •ν™•ν•˜κ²Œ ν΄λ¦¬μ–΄ν•˜μ„Έμš”.

κ²Œμž„μ΄ μ§„ν–‰λ μˆ˜λ‘ 도전은 λ”μš± μ–΄λ €μ›Œμ§‘λ‹ˆλ‹€. 더 λ§Žμ€ 타일이 λ‚˜νƒ€λ‚˜κ³ , νŒ¨ν„΄μ€ λ”μš± κΉŒλ‹€λ‘œμ›Œμ§€λ©°, λ‹Ήμ‹ μ˜ μ˜μ‚¬ κ²°μ • λŠ₯λ ₯은 λŠμž„μ—†μ΄ μ‹œν—˜λŒ€μ— μ˜€λ¦…λ‹ˆλ‹€. 논리λ ₯, 선견지λͺ…, 그리고 ν˜„λͺ…ν•œ κ³„νšμ„ μš”κ΅¬ν•˜λŠ” 생동감 λ„˜μΉ˜λŠ” ν—₯사 νΌμ¦μž…λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ 방법:
β€’ ν—₯사λ₯Ό νƒ­ν•˜μ—¬ λ³΄λ“œμ—μ„œ μ•„λž˜μͺ½ ν•„λ“œμ— λ†“μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€’ μ•„λž˜μͺ½ ν•„λ“œμ— ν—₯사 3개λ₯Ό 맞좰 ν­λ°œμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.
β€’ νŠΉλ³„ν•œ λΆ€μŠ€ν„°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ 상황을 ν”Όν•˜κ³  λ³΄λ“œλ₯Ό κ΅λ¬˜ν•˜κ²Œ μ œμ••ν•˜μ„Έμš”.
β€’ 독창적인 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ λ§ˆμŠ€ν„°ν•˜κ³  μ§„μ •ν•œ ν—₯사 퍼즐 μ „λ¬Έκ°€κ°€ λ˜μ–΄ λ³΄μ„Έμš”.

Colorwood HexaλŠ” λΉ λ₯Έ 도전이든 심도 μžˆλŠ” ν—₯사 퍼즐 μ„Έμ…˜μ΄λ“ , ν’λΆ€ν•˜κ³  쀑독성 μžˆλŠ” ν—₯사 퍼즐 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜μ—¬ λ‘λ‡Œλ₯Ό ν™œμ„±ν™”ν•˜κ³  λ°˜μ‚¬ 신경을 μ˜ˆλ¦¬ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ™œ Colorwood Hexa인가?
β€’ μƒˆλ‘­κ³  λ…νŠΉν•œ ν—₯사 퍼즐 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ κ²½ν—˜ν•˜μ„Έμš” - ν΄λž˜μ‹ ν—₯사 퍼즐에 μƒˆλ‘œμš΄ 생λͺ…을 λΆˆμ–΄λ„£λŠ” ν˜μ‹ μ μΈ λ³€ν™”λ₯Ό κ²½ν—˜ν•˜μ„Έμš”.
β€’ μ „λž΅μ  사고λ ₯ ν–₯상 - λͺ¨λ“  μ›€μ§μž„μ΄ μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 미리 κ³„νšν•˜κ³ , 타일 경둜λ₯Ό μ‹œκ°ν™”ν•˜κ³ , μ§„μ •ν•œ 퍼즐 μ „λž΅κ°€μ˜ 사고방식을 κ°œλ°œν•˜λŠ” 법을 λ°°μš°μ„Έμš”.
β€’ μ‹œκ°μ  논리λ ₯ ν–₯상 - νŒ¨ν„΄μ„ μ°Ύκ³ , 색상을 μ •λ ¬ν•˜κ³ , 곡간 인식 λŠ₯λ ₯을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ™„λ²½ν•œ λ§€μΉ˜μ™€ 연쇄 λ°˜μ‘μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄μ„Έμš”.
β€’ 만쑱슀러운 κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄λ‘œ κΈ΄μž₯을 ν‘Έμ„Έμš” - 짧은 νœ΄μ‹μ΄λ“  κΈ΄ μ„Έμ…˜μ΄λ“ , Colorwood HexaλŠ” 타일을 μ •λ¦¬ν•˜κ³  κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ λ ˆλ²¨μ„ ν‘ΈλŠ” κΉŠμ€ λ§Œμ‘±κ°μ„ μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€.
β€’ λ‘λ‡Œ 자극 - μ°¨λΆ„ν•˜κ³  κΉ”λ”ν•œ λ””μžμΈκ³Ό 직관적인 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μœΌλ‘œ λΆ€λ‹΄ 없이 λ‘λ‡Œλ₯Ό μžκ·Ήν•˜μ„Έμš”.

λΉ λ₯Έ λ‘λ‡Œ μš΄λ™μ΄λ“  심도 μžˆλŠ” μ „λž΅ κ²Œμž„μ΄λ“ , 이 ν—₯사 κ²Œμž„μ€ ν’λΆ€ν•˜κ³  쀑독성 μžˆλŠ” ν—₯사 μ •λ ¬ κ²½ν—˜μ„ μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‘λ‡Œλ₯Ό ν™œμ„±ν™”ν•˜κ³  λ°˜μ‚¬ 신경을 μ˜ˆλ¦¬ν•˜κ²Œ λ‹¨λ ¨ν•˜λ©°, κ·Έ μ–΄λ–€ κ²Œμž„κ³Όλ„ 비ꡐ할 수 μ—†λŠ” ν—₯사 μ •λ ¬ 여정을 μ¦κ²¨λ³΄μ„Έμš”.
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2025. 10. 27.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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