• ქანდაკების ხელსაწყოები
თიხის, გასწორების, გასწორების, ნიღბის და სხვა მრავალი ფუნჯი საშუალებას მოგცემთ, თქვენი ნამუშევრის ფორმა მიანიჭოთ.
ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ trim boolean ჭრის ხელსაწყო ლასოთი, მართკუთხედით და სხვა ფორმებით, მყარი ზედაპირებისთვის.
• შტრიხის პერსონალიზაცია
შესაძლებელია ვარდნის, ალფა სიგნალების, ფილებით მოპირკეთების, ფანქრის წნევის და სხვა შტრიხის პარამეტრების პერსონალიზაცია.
ასევე შეგიძლიათ შეინახოთ და ჩატვირთოთ თქვენი ხელსაწყოების წინასწარ დაყენებული პარამეტრები.
• შეღებვის ხელსაწყოები
ვერტექსის შეღებვა ფერით, უხეშობით და მეტალურობით.
ასევე შეგიძლიათ მარტივად მართოთ თქვენი ყველა მასალის წინასწარ დაყენებული პარამეტრი.
• ფენები
ჩაწერეთ თქვენი ქანდაკების და შეღებვის ოპერაციები ცალკეულ ფენებში, რათა გაადვილდეს იტერაცია შექმნის პროცესში.
როგორც ქანდაკების, ასევე შეღებვის ცვლილებები ჩაიწერება.
• მრავალრეზოლუციური ქანდაკება
გადადით თქვენი ბადის მრავალჯერად გარჩევადობას შორის მოქნილი სამუშაო პროცესის მისაღებად.
• ვოქსელის რემეშინგი
სწრაფად გადააკეთეთ თქვენი ბადე დეტალების ერთგვაროვანი დონის მისაღებად.
მისი გამოყენება შესაძლებელია შექმნის პროცესის დასაწყისში უხეში ფორმის სწრაფად ესკიზისთვის.
• დინამიური ტოპოლოგია
ადგილობრივად დახვეწეთ თქვენი ბადე ფუნჯის ქვეშ, რათა მიიღოთ დეტალების ავტომატური დონე.
თქვენ შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ თქვენი ფენებიც კი, რადგან ისინი ავტომატურად განახლდება!
• დეციმაცირება
შეამცირეთ პოლიგონების რაოდენობა რაც შეიძლება მეტი დეტალის შენარჩუნებით.
• სახეების დაჯგუფება
დაყავით თქვენი ბადე ქვეჯგუფებად სახეების დაჯგუფების ხელსაწყოს გამოყენებით.
• ავტომატური ულტრაიისფერი გახსნა
ავტომატურ ულტრაიისფერ გახსნას შეუძლია გამოიყენოს სახეების ჯგუფები გახსნის პროცესის გასაკონტროლებლად.
• გამოცხობა
თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ წვეროების მონაცემები, როგორიცაა ფერი, უხეშობა, მეტალურობა და მცირე მასშტაბის დეტალები ტექსტურებში.
ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ საპირისპირო, გადაიტანოთ ტექსტურების მონაცემები წვეროების მონაცემებში ან ფენებში.
• პრიმიტიული ფორმა
ცილინდრი, ტორუსი, მილი, სახრახნისი და სხვა პრიმიტივები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალი ფორმების ნულიდან სწრაფად დასაწყებად.
• PBR რენდერინგი
ლამაზი PBR რენდერინგი ნაგულისხმევად, განათებით და ჩრდილებით.
თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გადახვიდეთ matcap-ზე უფრო სტანდარტული დაჩრდილვისთვის ქანდაკების მიზნებისთვის.
• შემდგომი დამუშავება
ეკრანის სივრცის ასახვა, ველის სიღრმე, გარემოს ოკლუზია, ტონის რუკები და ა.შ.
• ექსპორტი და იმპორტი
მხარდაჭერილი ფორმატები მოიცავს glTF, OBJ, STL ან PLY ფაილებს.
• ინტერფეისი
მარტივი ინტერფეისი, შექმნილი მობილური გამოცდილებისთვის.
ასევე შესაძლებელია პერსონალიზაცია!