• Ferramentas de escultura
Arxila, aplanar, suavizar, máscara e moitos outros pinceis permitiranche dar forma á túa creación.
Tamén podes usar a ferramenta de corte booleana Recortar con lazo, rectángulo e outras formas, para superficies duras.
• Personalización do trazo
A caída, os alfas, os mosaicos, a presión do lapis e outros parámetros do trazo pódense personalizar.
Tamén podes gardar e cargar os predefinidos das túas ferramentas.
• Ferramentas de pintura
Pintura de vértices con cor, rugosidade e metalidade.
Tamén podes xestionar facilmente todos os teus predefinidos de materiais.
• Capas
Grava as túas operacións de escultura e pintura en capas separadas para facilitar a iteración durante o proceso de creación.
Rexístranse tanto os cambios de escultura como os de pintura.
• Escultura multirresolución
Vai e vén entre varias resolucións da túa malla para un fluxo de traballo flexible.
• Remallado de vóxeles
Remalla rapidamente a túa malla para obter un nivel de detalle uniforme.
Pódese usar para debuxar rapidamente unha forma aproximada ao comezo do proceso de creación.
• Topoloxía dinámica
Refina localmente a túa malla baixo o pincel para obter un nivel de detalle automático.
Incluso podes manter as túas capas, xa que se actualizarán automaticamente!
• Decimar
Reduce o número de polígonos mantendo tantos detalles como sexa posible.
• Agrupar caras
Segmenta a túa malla en subgrupos coa ferramenta de agrupación de caras.
• Desempaquetar UV automático
O desempaquetador UV automático pode usar grupos de caras para controlar o proceso de desempaquetado.
• Hornear
Podes transferir datos de vértices como cor, rugosidade, metalidade e detalles a pequena escala en texturas.
Tamén podes facer o contrario, transferindo datos de texturas a datos de vértices ou capas.
• Forma primitiva
O cilindro, o toro, o tubo, o torno e outras primitivas pódense usar para comezar rapidamente novas formas desde cero.
• Renderización PBR
Fermosa renderización PBR por defecto, con iluminación e sombras.
Sempre podes cambiar a matcap para un sombreado máis estándar para fins de escultura.
• Posprocesamento
Reflexión no espazo da pantalla, profundidade de campo, oclusión ambiental, mapeo de tons, etc.
• Exportación e importación
Os formatos compatibles inclúen ficheiros glTF, OBJ, STL ou PLY.
• Interface
Interface doada de usar, deseñada para a experiencia móbil.
Tamén é posible a personalización!
Última actualización
27 de abr. de 2025