Nomad Sculpt

Compras na aplicación
4,6
7840 recensións
1 M+
Descargas
Clasificación de contido
PEGI 3
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

• Ferramentas de escultura
Arxila, aplanar, suavizar, máscara e moitos outros pinceis permitiranche dar forma á túa creación.

Tamén podes usar a ferramenta de corte booleana Recortar con lazo, rectángulo e outras formas, para superficies duras.

• Personalización do trazo
A caída, os alfas, os mosaicos, a presión do lapis e outros parámetros do trazo pódense personalizar.

Tamén podes gardar e cargar os predefinidos das túas ferramentas.

• Ferramentas de pintura
Pintura de vértices con cor, rugosidade e metalidade.

Tamén podes xestionar facilmente todos os teus predefinidos de materiais.

• Capas
Grava as túas operacións de escultura e pintura en capas separadas para facilitar a iteración durante o proceso de creación.
Rexístranse tanto os cambios de escultura como os de pintura.

• Escultura multirresolución
Vai e vén entre varias resolucións da túa malla para un fluxo de traballo flexible.

• Remallado de vóxeles
Remalla rapidamente a túa malla para obter un nivel de detalle uniforme.
Pódese usar para debuxar rapidamente unha forma aproximada ao comezo do proceso de creación.

• Topoloxía dinámica
Refina localmente a túa malla baixo o pincel para obter un nivel de detalle automático.
Incluso podes manter as túas capas, xa que se actualizarán automaticamente!

• Decimar
Reduce o número de polígonos mantendo tantos detalles como sexa posible.

• Agrupar caras
Segmenta a túa malla en subgrupos coa ferramenta de agrupación de caras.

• Desempaquetar UV automático
O desempaquetador UV automático pode usar grupos de caras para controlar o proceso de desempaquetado.

• Hornear
Podes transferir datos de vértices como cor, rugosidade, metalidade e detalles a pequena escala en texturas.
Tamén podes facer o contrario, transferindo datos de texturas a datos de vértices ou capas.

• Forma primitiva
O cilindro, o toro, o tubo, o torno e outras primitivas pódense usar para comezar rapidamente novas formas desde cero.

• Renderización PBR
Fermosa renderización PBR por defecto, con iluminación e sombras.
Sempre podes cambiar a matcap para un sombreado máis estándar para fins de escultura.

• Posprocesamento
Reflexión no espazo da pantalla, profundidade de campo, oclusión ambiental, mapeo de tons, etc.

• Exportación e importación
Os formatos compatibles inclúen ficheiros glTF, OBJ, STL ou PLY.

• Interface
Interface doada de usar, deseñada para a experiencia móbil.
Tamén é posible a personalización!
Última actualización
27 de abr. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos

Valoracións e recensións

4,5
5950 recensións

Novidades

file: improve custom folder support
file: fix usd export crash
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
light: improve angle and size parameter support
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux